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Videojuegos

Megamod 7.0 Lliga Espanyola especial Futbol Català per al “Fifa Manager 14″ temporada 2014-2015

Us oferim en descàrrega totalment gratuïta la setena edició del Megamod de la Lliga Espanyola especial Futbol Català per al Fifa Manager 14 de PC, un videojoc que permet controlar tot tipus d’aspectes del nostre club favorit: fitxatges, alineacions, pedrera, finances, afició, abonaments, contractes publicitaris o botigues i guiar-lo fins a la final de la Champions League o el Mundialet de Clubs.

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El joc original ofereix de sortida la possibilitat de controlar clubs professionals de la Lliga BBVA amb dades reals fins a la 2B. Amb el Megamod 7.0 s'han perfeccionat aquestes dades fins a l'últim detall i a més a més s'han afegit centenars d'equips modestos d'Espanya, fent especial incís en els equips catalans de Tercera Divisió, i en 74 equips del Futbol Català més modest: EFAC Almacelles, FC Jesús Catalonia, FC La Selva del Camp, Vilanova i la Geltrú CF, CF Amposta, UE Valls, CE Premià, Atlètic Camp Clar, UD Salou, CDC Torreforta, CF Igualada, CD Banyoles, CF Olesa, Cambrils CF, CF Peralada, UE Sants, UE Tàrrega, CD La Cava, FC Atlètic Valls, EC Granollers, UA Horta, CE Vilassar de Dalt, FC St Cugat Esport, FC St Quirze del Vallès, CP San Cristobal, UE Avià, CE Farners, CF Lloret, FC Martinenc, UD Viladecans, UD Vista Alegre, UD Torredembarra, CD Morell, CD Cervera, CE Tecnofutbol, CF Juneda, CD Roquetenc, CE Pla de St Maria, CF Ripollet, CD Tortosa, CD Montcada, FC Andorra, AD Guíxols, Olímpic Can Fatjó, CF Mollet UE, UE La Jonquera, Alcanar CD, CF Ampolla, CFJ Mollerussa, CE El Catllar, UD Jesús i Maria, Unificació Llefià CF, EE Guineueta CF, UE Guissona, CE Manresa, FC Cardedeu, CE Cristinenc, FC L'Escala, CE Canyelles, CE Mataró EF, UCF Santa Perpètua, CD Marianao Poblet, CF Gandesa , CE Perelló, CF Cubelles, CA Alpicat, CE Júpiter, UE Vic, FC Alcarràs, CF Balaguer, CF Angularia, UD Molletense, Juventud 25 de septiembre i UE Sant Ildefons.

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A continuació us detallem la resta de millores que incorpora el Megamod 7.0 al videojoc Fifa Manager 14. Aquest treball ha estat realitzat per la plataforma Futbol Marketing i amb la imprescindible col·laboració d'Orei.

+ Nova categoria Preferent Regional Espanyola amb 8 grups de 22 equips distribuïts per proximitat geogràfica i 129 equips suplents.

+ Sistema real de la Copa del Rei i Copa Federació.

+ Eliminats tots els equips que ja han desaparegut i solucionat el problema amb el desquadrament de grups pels ascensos/descensos de TerceraPreferent.

+ Fotos d'estadis i ciutats de tots els equips espanyols inclosos en el Megamod 7.0.

+ Revisió del 100% de plantilles de la temporada 2013-2014 amb jugadors reals (el joc s'inicia el 1 de juliol de 2013) de la Lliga BBVA, Lliga Adelante, 2B Grup III, 3ª Divisió Grup V i Preferent Catalana (categoria ficticia amb equips de Primera Catalana).

+ Actualització del nivell, talent, caràcter i característiques de jugadors reals de les 15 millors lligues del món, especialment d'Espanya. Tot en relació a les classificacions finals de la temporada 2013-2014 i resultats del Mundial del Brasil.

+ Actualització de dades i pressupostos, nivell dels estadis i rivalitats entre clubs, de les 15 millors lligues del món, especialment d'Espanya.

+ Creació de més de 500 juvenils reals. Especial incís en les pedreres de Barça, Madrid, Atlético de Madrid i dels clubs catalans del joc.

+ Correcció rànquing Fifa de seleccions i revisió dels jugadors convocats per les principals seleccions.

+ Més de 100 imatges representatives de clubs de tot el món per als diaris esportius digitals que apareixen en el joc.

+ Fotos de més de 130 jugadors i personal de staff de tot el món.

+ Programades el 100% d'altes i baixes de la temporada 2014-2015 i del passat mercat d'hivern de la Premier League d'Anglaterra; Lliga BBVA, Lliga Adelante, 2a B Grup III, equips catalans de 3a i Preferent d'Espanya i dels millors clubs de les principals lligues mundials.

+ Actualització d'entrenadors de la temporada 2014-2015 de les principals lligues del món, en especial de la Lliga Espanyola.

+ Jugadors joves rehubicats en els equips B i juvenils per a la seva correcta progressió.

+ Lliga dels EUA, amb la inclusió del nou New York FC.

+ Activació de la capacitat de poder seleccionar més lligues de les que el joc original permet.

+ Activat el servei de feeds que ens permetrà llegir notícies reals relacionades amb el món del futbol mentre juguem.

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 INSTAL·LACIÓ // INSTALACIÓN

IDIOMA CATALÀ
Procés d’instal·lació:
– Instal·lar còpia original del Fifa Manager 14.
– Un cop el joc instal·lat, només l’hem d’obrir i al entrar per primer cop ens preguntarà si volem actualitzar-lo, diem que sí. Un cop fet, sortim del joc.
– Aquest és un pas opcional, però ajudarà a donar molt més realisme al joc. Entreu en la següent direcció i descarregueu-vos l'arxiu d'escuts: LINK
– Obrim l’editor del joc que trobareu dins la carpeta FIFA MANAGER 14 situada a la vostra unitat C:, li diem a tot que sí quan ens pregunti. Un cop obert anem a Archivo>Guardar i després cliquem Actualizar datos para el juego, i tanquem. És imprescindible tenir l'editor tancat per a poder instal·lar el MOD.
– Ara és el moment de descarregar el nostre Megamod 7.0 (clicant sobre el bàner que trobareu al final de l'article) el descomprimim a l’escriptori, veurem dos carpetes “els meus documents” i “arxius de programa”. És molt senzill, hem de fer copiar cada carpeta en el seu directori corresponent, tal i com indica el propi nom de les carpetes. Quan ens preguntin si volem reescriure, sempre diem que sí.
– Ara l’únic que hem de fer és tornar a obrir l’editor, guardar i exportar altre cop tal i com hem indicat en el quart punt, i tancar. I ja tenim el Fifa Manager 14 actualitzat amb el Megamod 7.0 de la Lliga Espanyola 2014-2015, especial Futbol Català. Ara només cal gaudir-lo!
Per qualsevol dubte, problema, error o petició per a la propera versió ens podeu escriure un correu a la direcció info@microoci.com amb l’assumpte FIFA MANAGER 14, i en breu us intentarem respondre.
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Solució a possibles problemes:
– En alguns ordinadors, després de modificar pel nostre compte la base de dades amb l'editor o instal·lar un mod de lligues, no veiem reflectits els canvis en el joc i editor. El motiu més comú, és la configuració del nostre PC. És degut a que tenim activada la "Configuració de control de comptes d'usuari", que permet que diversos usuaris que comparteixin el mateix ordinador, tinguin perfils individuals intercanviant els seus espais de treball sense necessitat de desconnectar. El Fifa Manager 14 no és compatible amb aquesta opció. La forma de solucionar això sense perdre seguretat en el pc és donar privilegis d'administrador a l'exe del joc (Manager14) i de l'editor (EdManager14). Fer això en els 2 arxius .exe del joc i l'editor: Clic botó dret del ratolí, propietats, pestanya "Compatibilitat" i habilita l'opció anomenada "Executar aquest programa com a administrador", després Acceptar i a partir d'ara, l'editor i el joc sempre s'executaran amb privilegis d'administrador. Per altres problemes podeu visitar la següent direcció http://www.managerfifa.com/faqs.html
 

IDIOMA ESPAÑOL
Proceso de instalación:
– Instalar copia original del Fifa Manager 14.
– Una vez el juego instalado, sólo tenemos que abrirlo y al entrar por primera vez nos preguntará si queremos actualizarlo, decimos que sí. Una vez hecho, salimos del juego.
– Este es un paso opcional, pero ayudará a dar mucho más realismo al juego. Entrad en la siguiente dirección y descargad los archivos de escudos: LINK Son los escudos de la gran mayoría de equipos del mundo. Una vez instalados los diversos archivos proseguimos con el siguiente paso.
– Abrimos el editor del juego que encontraréis dentro de la carpeta Fifa Manager 14 situada en su unidad C:, le decimos a todo que sí cuando nos pregunte. Una vez abierto vamos a Archivo> Guardar y luego clic Actualizar datos para el juego, y cerramos. Es imprescindible tener el editor cerrado para poder instalar el MOD.
– Ahora es el momento de descargar nuestro Megamod 7.0 (haciendo clic sobre el banner que se encuentra al final del artículo) lo descomprimimos en el escritorio, veremos dos carpetas "els meus documents (mis documentos)" y "arxius de programa (archivos de programa)". Es muy sencillo, lo único que tenemos que hacer es copiar cada carpeta en su directorio correspondiente, tal y como indica el propio nombre de las carpetas. Cuando nos pregunten si queremos reescribir, siempre decimos que sí.
– Ahora lo único que tenemos que hacer es volver a abrir el editor, guardar y exportar otra vez tal y como hemos indicado en el cuarto punto, y cerrar. Y ya tenemos el Fifa Manager 14 actualizado con el Megamod 7.0 de la Liga Española 2014-2015. Ahora sólo hay que disfrutarlo!
Para cualquier duda, problema, error o petición para la próxima versión del Fifa Manager 14 nos puedes escribir un correo a la dirección info@microoci.com con el asunto FIFA MANAGER 14, y en breve os intentaremos responder.
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Solución a posibles problemas:
– En algunos ordenadores, después de modificar por nuestra cuenta la base de datos con el editor o instalar un mod de ligas, no vemos reflejados los cambios en el juego y editor. El motivo más común, es la configuración de nuestro pc. Es debido a que tenemos activada la "Configuración de Control de cuentas de usuario", que permite que varios usuarios que compartan el mismo ordenador, tengan perfiles individuales intercambiando sus espacios de trabajo sin necesidad de desconectar. El Fifa Manager 14 no es compatible con esta opción. La forma de solucionar esto sin perder seguridad en el pc es dar privilegios de administrador en el eje del juego (Manager14) y del editor (EdManager14). Hacer esto en los 2 archivos. Exe del juego y el editor: Clic botón derecho del ratón, propiedades, pestaña "Compatibilidad" y habilita la opción llamada "Ejecutar este programa como administrador", luego Aceptar ya partir de ahora, el editor y el juego siempre se ejecutarán con privilegios de administrador. Para otros problemas pueden visitar la siguiente dirección: http://www.managerfifa.com/faqs.html
 

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Clica sobre la imatge per a descarregar el Megamod 7.0 // Clica encima de la imagen para descargar el Megamod 7.0
Per informar de possibles errors // Para informar de posibles errores: info@microoci.com

* El joc s'inicia la temporada 2013-2014 pel que els fitxatges 2014-2015 no es fan efectius fins la data del 1-7-2014
* El juego se inicia la temporada 2013-2014 por lo que los fichajes 2014-2015 no se hacen efectivos hasta la fecha del 1-7-2014

– CONSULTES I RESPOSTES –

Per què no surt la 1a Catalana real?
El joc no permet una estructura de competicions idèntica a la real, pel que s'ha optat per crear una categoria Preferent ficticia respectant al màxim els paràmetres reals.

– Començo el joc i em trobo les plantilles de la temporada 2013-2014, què he de fer?
El joc s'inicia la temporada 2013-2014, pel que les transferències estan programades per al mercat d'hivern (1-1-2014) i pel mercat d'estiu (1-7-2014). Per altra banda no es fan efectius els fitxatges provinents de les lligues estrangeres si aquestes no són seleccionades en la partida que vols iniciar.

No apareix entre els equips seleccionables l'equip que vull, què he de fer?
Qualsevol usuari pot canviar la composició de qualsevol categoria mitjançant l'editor del joc.

Quan començo la temporada 2014-2015 alguns fitxatges dels altres equips no són reals o no apareixen en el meu equip, per què?
El joc per si sol realitza traspassos la segona temporada, pel que les plantilles no són 100% reals tret de la primera temporada que és la 2013-2014. Per altra banda no es fan efectius els fitxatges provinents de les lligues estrangeres si aquestes no són seleccionades en la partida que voleu iniciar.

– He trobat errors, què he de fer per comunicar-los?
Envian's un correu a info@microoci.com amb l'assumpte FIFA MANAGER i explican's que és el que has trobat.

Hi haurà un futur Megamod 8.0?
Sí. I trobaràs tota la informació en el següent link: https://www.microoci.com/megamod-8-0-especial-futbol-catala-1516-fifa-manager-14/

– M'agradaria afegir el meu equip favorit per a la propera edició, què he de fer?
Escriure'ns un correu a info@microoci.com i ens posarem en contacte amb tu.

Videojuegos

Los juegos más prometedores de Nintendo 64 que acabaron cancelados

Los videojuegos que pudieron ser y no fueron de N64

 

La era de Nintendo 64 fue corta y supuso el fin del dominio de Nintendo en la industria de los videojuegos durante un tiempo, pero fue gloriosa. La consola fue un referente de los juegos de plataformas en 3D y tuvo juegos que aún hoy se consideran de los mejores de todos los tiempos. Sin embargo, con el paso de los años, muchos desarrolladores de terceros abandonaron N64 y Nintendo tuvo que trabajar horas extras para crear nuevos juegos y mantener viva su consola. Esto llevó a la cancelación de muchos juegos en diferentes niveles de terminación, algunos de los cuales ya habían sido anunciados a bombo y platillo en las revistas de videojuegos.

Muchos juegos proyectados para Nintendo 64 acabaron siendo cancelados, y en recuerdo de lo que podría haber sido, hemos reunido la lista de los (que creemos que hubieran sido) mejores.

 

Metroid 64

Metroid 64 apareció en la sección Pak Watch de Nintendo Power bastante pronto en la vida de la consola y permaneció allí durante algunos años. Aunque el título fue anunciado, lo cierto es que nunca se le dedicó ni un solo minuto de desarrollo. Era un proyecto, y nada más. Yoshi Sakamoto, el creador de la serie, quería un juego, pero pensaba que no podría hacerlo funcionar en 3D. Nintendo se dirigió entonces a un desarrollador secundario, que simplemente pensó que no podría estar a la altura del legado de Super Metroid. Así que Metroid 64 fue efectivamente “cancelado” sin llegar a trabajar en él.

 

 

 

Final Fantasy VII

Desde los tiempos de la NES, Square siempre había lanzado sus productos en las consolas de Nintendo. La empresa iba a mantener esta tendencia con la N64, pero tenía grandes ambiciones en cuanto al tamaño de los juegos y la tecnología. La empresa pidió que se incluyera una unidad de CD-ROM en la consola, pero Nintendo quiso optar por los cartuchos. Final Fantasy VII, que estaba en desarrollo en ese momento, habría tenido que ser comprimido y se habrían tenido que eliminar partes del juego. Por ello, Square se pasó a la Playstation, y el juego se lanzó en un millón de CDs en su lugar.

 

 

Grand Theft Auto

Se suponía que el Grand Theft Auto original de arriba abajo iba a salir en N64 con algunas mejoras. El proyecto se canceló sin dar ninguna razón, y desde entonces no se ha concedido ninguna entrevista sobre el tema. La única prueba que tenemos de su existencia proviene de dos fuentes. En primer lugar, se habló del juego en Nintendo Power durante unos meses. En segundo lugar, hay un documento interno de Rockstar Games que circuló en torno al E3 de los años 90 y que mostraba que el juego estaba previsto para el “Ultra 64” (el antiguo nombre en clave de la N64) a partir de 1995.

 

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Mega Man 64 no era más que un port de Mega Man Legends. El juego no presentaba apenas cambios respecto a la versión de Playstation, salvo algunos cambios de audio. Cuando se anunció Mega Man Legends 2, Capcom aseguró que se volvería a crear una versión para N64. Por desgracia, hubo dos problemas importantes. El primero es que la versión para N64 del original sufrió unas ventas muy pobres, lo que hizo que una secuela fuera una perspectiva poco atractiva. El segundo, que Mega Man Legends 2 no se completó oficialmente hasta la mitad del año 2000, momento en el que la N64 se acercaba a su fin. El port nunca se terminó.

 

Diablo

En 1997, Nintendo compró los derechos de publicación de Diablo en Japón para su nueva extensión, la 64DD. Esta ampliación para Nintendo 64 iba a utilizar discos regrabables, lo que proporcionaría espacio de disco más que suficiente para adaptar el juego sin recortarlo. El problema es que el complemento fracasó, y su muerte supuso la cancelación del proyecto. Esta primera colaboración no resultó, pero no fue el final para Blizzard y Nintendo. Aunque no fue desarrollado en su totalidad por Blizzard, StarCraft 64 salió a la venta en el año 2000, pero Diablo quedó completamente olvidado.

 

 

Mortal Kombat: Special Forces

Special Forces sólo salió a la venta para PlayStation. Sin embargo, también estuvo en desarrollo para Nintendo 64 y Dreamcast. Lo sabemos gracias a una entrevista de IGN con John Tobias. Midway atravesó una agitación interna en medio de todo esto, hasta el punto de que Tobias, creador de la serie, acabó abandonando la compañía. La reestructuración hizo que los nuevos jefes se centraran en la versión de PlayStation. Al parecer, esto no ayudó al juego tanto como pensaban. A día de hoy se encuentra con una calificación media de 28 en Metacritic.

 

 

Street Fighter EX

Street Fighter EX fue el primer juego de la serie en contar con polígonos 3D, lo que parece que encajaría perfectamente en Nintendo 64. Tras el éxito de la recreativa, se anunció un port para la consola de Nintendo. Habría sido el único título de Street Fighter en N64, pero finalmente solamente se portó a la PlayStation. La versión para N64 se canceló por los evidentes problemas de dinero, y por los problemas generales que conllevaba adaptar cualquier juego a la muy particular arquitectura de N64.

 

 

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Videojuegos

“Final Fight LNS”, la versión definitiva del clásico de fans para fans

El beat’em up definitivo para horas y horas de mamporros callejeros

“Final Fight LNS” es un beat’em up que mezcla conceptos y movimientos tanto de este género como del género de lucha. Cuenta con un revolucionario y novedoso sistema de combos basado en el “cancelling”, el cual nos permite enlazar movimientos especiales dentro de otros pudiendo así realizar un número muy elevado de golpes. El juego además está diseñado para que su dificultad disminuya considerablemente a medida que vamos aprendiendo y ejecutando este sistema, por lo que la curva de aprendizaje es pronunciada. En otras palabras, el juego nos va a recompensar a medida que aprendamos a infligir el máximo daño posible a los objetivos.

El plantel de personajes jugables consta de 69 personajes combinando luchadores de varias de las sagas más exitosas de Capcom tales como: “Final Fight, Street Fighter, Cadillacs and Dinosaurs, Captain Commando, Alien vs Predator, Battle Circuit, Darkstalkers, Marvel vs Capcom y Strider”. A pesar del amplio repertorio cada personaje está balanceado y arreglado para que la experiencia jugable sea óptima elijamos el personaje que elijamos y tengamos posibilidades de éxito con cualquiera de los 69.

En el apartado musical se han seleccionado temas que van desde los temas clásicos hasta versiones (o covers) de esos temas hechos por gente con muchísimo talento para la música, pasando por temas que nada tienen que ver con el mundo del videojuego como canciones “synthwave”. Cada parte de cada fase tiene un tema diferente, haciendo así que la experiencia al jugarlo se haga menos monótona y disfrutable para el jugador.

El cuanto al control, el juego consta de un mando direccional y 3 botones para realizar todas las acciones que se nos permiten, Tanto movimientos básicos como movimientos especiales. En el apartado de movimientos básicos vamos a poder realizar bastantes acciones con cada luchador, tanto ofensivas como defensivas o evasivas. Por lo que la sensación de libertad a la hora del control es muy satisfactoria. Entre estos movimientos tendremos: correr, movernos verticalmente mientras corremos, saltar, saltar hacia atrás, saltar verticalmente, bloquear ataques y realizar contraataques.

En los menús vamos a disponer de diferentes modos de juego, cada uno con diferentes modos de dificultad por lo que podremos siempre elegir una opción que se ajuste a nuestro nivel y a nuestro tiempo. Aparte de la partida convencional disponemos de varios modos como son: Boss Rush, Volleybred, Versus Mode y Bonus Mode. Además disponemos de un excelente modo de entrenamiento para poder probar todo lo que queramos de cualquier personaje.

En el desarrollo de fases hemos querido mantener la esencia del primer “Final Fight”, de tal modo que la acción se desarrolla en Metro City. Por eso hemos recreado los escenarios más característicos de esta franquicia y los hemos mezclado con otros que a nuestro juicio, mantienen su esencia y aportan un aire fresco a estos.

Final Fight LNS no cuenta con un sistema propio para jugar on-line, pero a día de hoy este inconveniente se subsana con programas como Parsec, el cual recomendamos encarecidamente para poder jugar “Final Fight” en cooperativo sin problema alguno.

Lo podéis descargar gratis en el siguiente enlace: https://fflnsultimate.firebaseapp.com/home

 

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Coleccionismo

Piepacker, las partidas online llegan a los juegos retro

Juega con tus amigos a los videojuegos retro que aún te siguen enamorando

 

Piepacker es una nueva opción para los amantes de los videojuegos retro que nos permitirá por primera vez jugar online a grandes clásicos y compartir partidas con nuestros amigos. Este innovador proyecto estará disponible este próximo 20 de abril, y para disfrutarlo necesitaremos de su consola física, el cartucho del videojuego original al que queramos jugar conexión online, con la posibilidad de usar mandos antiguos.

Piepacker pondrá a nuestra disposición diversos adaptadores especiales para cada mando clásico, desde NES, Master System, SNES o Mega Drive, además de darnos la oportunidad de jugar con nuestro teclado y ratón, mando de PS4 o el mando de Xbox One. Otras curiosas opciones que nos ofrecerá son rebobinar partidas, guardar, cargar, pausar las sesiones, crear un grupo para chatear con amigos y montones de opciones más.

 

 

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Videojuegos

Clásico del mes, vol. 29: “F-Zero”

Carreras del futuro en Modo 7

 

En pleno lanzamiento de la nueva Super Nintendo, “F-Zero” demostró de qué era capaz “el Cerebro de la Bestia” en el plano técnico. Un título, vertiginoso y exigente, que marcó el camino de los arcades de velocidad desde la generación de los 16 bits en adelante.

Si bien el “día uno” de la segunda consola de Nintendo estuvo protagonizado por “Super Mario World”, el título más esperado de entre esa parrilla inicial, “F-Zero” resultó ser también importante, un juego de carreras de naves que acabaría siendo muy conocido y que originaría una saga, no demasiado prolífica en cantidad, pero sí en calidad.

 

 

“F-Zero” estrenó el conocido como Modo 7, que permitía desarrollar los escenarios de forma que simulasen un desplazamiento en tres dimensiones mediante la rotación  y el escalado de las texturas 2D. Una técnica que se usaría en niveles muy concretos de juegos como “Super Castlevania IV”, “Super Ghouls’n Ghosts” o “Contra III: The Alien Wars”, por ejemplo. En otros, como “Pilotwings”, el Modo 7 era absoluto protagonista.

Este avance gráfico, junto con un apartado artístico más que apropiado, permitió que “F-Zero” recreara un universo futurista verosímil, en el que las carreras tenían lugar a altas velocidades. Y ahí residía buena parte del reto jugable: mantener la nave en la pista sin rozar los muros requería reflejos, práctica y habilidad, sobre todo en las curvas más cerradas de sus pistas más estrechas.

Cabe destacar, por último, el acompañamiento musical del menú y de cada uno de los circuitos. Una banda sonora que resuena aún en la memoria de muchos. Si queréis revivirla, sabed que “F-Zero” está disponible en el servicio de suscripción de Nintendo Switch Online y en la Super Nintendo Classic Mini, ya descatalogada.

 

 


David Pedrós

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Coleccionismo

Los juegos más caros de Mega Drive / Sega Genesis

Auténticas joyas que solo forman parte de las vitrinas de los mejores coleccionistas del mundo

 

Estos son los 5 juegos de Mega Drive / Sega Genesis más caros y difíciles de coleccionar del actual mercado, auténticas joyas que solo poseen los coleccionistas más afortunados del mundo.

 

Tetris: 16,000 – 30,000 dólares

Esta curiosa variante del clásico juego de puzles se desarrolló junto a la versión arcade de la 16 bits de Sega, pero nunca llegó a las estanterías tras el acoso legal de Nintendo por los derechos exclusivos de la consola.  Sega tenía la versión consolizada para Mega Drive terminada y parecía haber comenzado la producción de los cartuchos japoneses en 1989, pero acabó desechando lo que salió de la cadena de montaje.

Curiosamente, Wikipedia afirma que “se estima que solo se produjeron entre 5 y 8 copias”. Cualquiera que esté familiarizado con la producción manufacturera puede adivinar que lo que realmente ocurrió fue que se sacó una tirada de producción mayor (probablemente de miles) (los costes de preparación de la tirada no habrían cubierto ni de lejos una tirada super pequeña) pero luego la dirección dijo al personal que destruyera lo producido para evitar problemas legales. Lo más probable es que algunos miembros del equipo sacaran unas cuantas unidades de contrabando y que solo unas pocas sobrevivan en la naturaleza. Al parecer, se sabe que existen unas 10 copias.

Una de las copias originales más conocidas del port de Megadrive se puso en subasta firmada por su autor en 2011 con una ambiciosa puja inicial de 1 millón de dólares (a la altura de la subasta de 500.000 dólares del Gamma Attack de Atari 2600). El propietario de ese cartucho pagó 11.000 euros (aproximadamente 13.000 dólares) en 2008. También mencionó que en 2011 rechazó dos ofertas de 12.000 libras esterlinas (unos 20.000 dólares). Finalmente no lo consiguió vender.

 

 

 Outback Joey: 2,000 – 8,000 dólares

Antes de Wii Fit, hubo algunos intentos para relacionar el entrenamiento físico y la motivación con los videojuegos. Outback Joey fue una muestra de este esfuerzo por parte de Sega.

Outback Joey es un juego de plataformas en el que los latidos y el movimiento del jugador controlan la velocidad de Joey, el canguro del juego. El cartucho solamente se incluía con el Heartbeat Personal Trainer (que, en sí mismo, es una rara variación de la consola Sega Genesis) exclusivamente en Norteamérica. El Heartbeat Personal Trainer puede ejecutar cualquier juego de la NTSC Genesis, pero venía con sensores de movimiento que se vinculaban a los juegos compatibles.

El cartucho del juego Outback Joey nunca se vendió por separado, ya que requería los mandos de fitness del Personal Trainer y este juego solamente tuvo una tirada de producción de 1000 unidades. En los últimos seis años, ha aparecido una unidad en eBay cada año. En 2015, una copia del juego junto con el Personal Trainer y la caja se vendió por 1950 dólares. Al año siguiente, en 2016, un cartucho suelto de Outback Joey se vendió por 2025 dólares. En 2017, sin embargo, una copia completa del Personal Trainer y Outback Joey se vendió por 7000 dólares y de nuevo por 8000 dólares en 2021. En 2021, otro cartucho se vendió por 2000 dólares. Así que parece que los cartuchos se mantienen bastante estables, pero esas copias completas son todo un tesoro.

 

 

Blockbuster World Video Game Championships II: 2,500 – 5,000 dólares

Al igual que los cartuchos de competición de NES y SNES, Blockbuster World Championships II es un cartucho promocional especial desarrollado por Acclaim que se utilizó en varias tiendas Blockbuster durante un concurso que celebraron para ver quién conseguía más puntos en versiones truncadas de NBA Jam y Judge Dredd para competir por premios. En el caso de este juego de Genesis, el cartucho nunca llegó a distribuirse.

Aunque se dice que se produjeron 67 de estas unidades, las estimaciones actuales son que solamente quedan unas pocas copias conocidas de estos cartuchos de Blockbuster, por lo que pueden ser incluso más raros que los cartuchos de NES World Championship. Sin embargo, no tienen una historia tan emocionante detrás.

El cartucho de Genesis es en realidad más parecido al del Campeonato de Super Nintendo con Donkey Kong Country. Sin embargo, a diferencia de su homólogo de SNES, que podía ser ganado por los concursantes, el cartucho de Acclaim tenía que ser destruido tras su uso, lo que redujo drásticamente el número de cartuchos legítimos supervivientes. También cabe mencionar que su aburrida etiqueta de texto pequeño no es precisamente tan atractiva como las etiquetas gráficas de sus compañeros.

Una copia del cartucho de Blockbuster se vendió en 2015 con un precio de salida de 3.000 dólares en una subasta de eBay. En un momento dado, la puja llegó a ser de 3.500 dólares, pero un comprador se retiró. Esto muestra un buen aumento de nuestra estimación anterior fue de 1,600 a 2,500 dólares en 2013. Ahora, en 2021, se puede encontrar una listada en eBay (no vendida) con un precio de venta de 25.000 dólares.

 

 

Phantom 2040 Box Set: 600 –  1100 dólares

Sega lanzó una versión limitada de coleccionista de este juego para la Mega Drive en Australia, probablemente debido a la popularidad del personaje allí. Además de esta joya oculta del juego (tiene un buen ambiente de Metroidvania), la caja contenía un juego de pegatinas de la Zona de la Phantom Glow y un llavero Phantom.

Este juego no aparece muy a menudo en el mercado, especialmente en un estado completo e impoluto.

 

 

Maximum Carnage Box Set: 450 – 1,000 dólares

Al parecer, se fabricaron 5.000 copias de esta caja de Maximum Carnage y se vendieron (quizá exclusivamente) en el canal de televisión de compras en casa americano QVC. Esta caja en particular tenía una presentación muy cuidada e incluía pins de solapa y un libro con los primeros números del cómic Maximum Carnage en el que se basaba el juego.

Las versiones selladas del set se habían vendido antiguamente por unos 400 dólares y las copias abiertas se vendieron por un rango de 160 a 300 dólares. Recientemente un juego sellado se vendió por 1.000 dólares, mientras que las copias abiertas se vendieron por 450 y 500 dólares cada una.

 

 

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Videojuegos

“Shadow Man Remastered”: retorno a la Zona Muerta

Una aventura de acción entre dos mundos

 

La obra publicada en su momento por la extinta compañía Acclaim recibirá una remasterización, que verá la luz durante este año 2021 en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Uno de los factores que diferenció a Nintendo 64 de las consolas previas de la compañía japonesa fue la aparición de varios títulos de calidad destinados a un público más adulto. Así, se harían un hueco entre el catálogo del sistema juegos tan destacados como “GoldenEye 007”, la saga “Turok” o el que nos ocupa, “Shadow Man”.

 

 

Desarrollado por Acclaim Teesside y basado en el cómic homónimo, “Shadow Man” llegó durante la segunda mitad de 1999 a la consola de Nintendo, además de PC y PlayStation para, unos meses más tarde, aterrizar también en Dreamcast. En él, encarnábamos a Mike LeRoi, guardián de la Zona Muerta y el único ser capaz de transitar entre el mundo de los vivos y el de los muertos.

Su oscura ambientación vudú y su siniestro guion estarán de vuelta con el remozado que planea Nightdive Studios, que tienen pendiente también el “reboot” de “System Shock”. Los entornos 3D de “Shadow Man” se suavizarán con texturas en alta definición, además de contar con iluminación dinámica. Su opresiva banda sonora, obra de Tim Haywood, será remezclada, así como los efectos sonoros. En lo que respecta al control, que permitía equipar un arma o artilugio distintos en cada mano del personaje, también presentará mejoras.

Está previsto que “Shadow Man Remastered” salga a la venta a lo largo de 2021 para PS4, Xbox One, PC y Switch. Si queréis conocer el original, podéis conseguirlo descargándolo en formato digital mediante GOG.com y Steam, o bien desempolvando las versiones físicas de Nintendo 64, Dreamcast y la de PlayStation, sensiblemente inferior al resto. Sin duda, una aventura con exploración, combates y un ambiente terrorífico que vale la pena visitar.

 

 


David Pedrós

 

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Videojuegos

Aimtrak o Sinden Lightgun, las pistolas láser para juegos retro

Todos los shoot ’em up en nuestro PC o televisor de última generación gracias a las nuevas “light guns”

 

Ya podemos volver a disfrutar de prácticamente todo el catálogo de videojuegos retro del género shoot ’em up en nuestro PC o televisor de última generación gracias a las nuevas “light guns” del mercado, Aimtrak y Sinden Lightgun. El mundo de la emulación ha ido progresando permitiéndonos trasladar los antiguos salones recreativos a nuestros hogares,  y poco a poco la tecnología actual nos permite poder disfrutar de los mejores títulos de antaño.

Una pistola de luz o láser (light gun) es un dispositivo apuntador para ordenadores y un dispositivo de control para videojuegos y máquinas recreativas. Las primeras pistolas de luz aparecieron en los años treinta (1930), como consecuencia del desarrollo de la sensibilidad a la luz en las válvulas de vacío. Poco después, esta tecnología se aplicó a los juegos de disparo, con ejemplos como Seeburg Ray-O-Lite en 1936. Estos primeros juegos de disparo empleaban pequeños objetivos (generalmente en movimiento) dispuestos en una válvula sensible a la luz; el jugador usaba una pistola (un rifle en la mayoría de los casos) que emitía un rayo de luz cuando el pulsador era accionado. Si el rayo golpeaba el objetivo, se producía un acierto. Las pistolas de luz modernas basadas en pantallas trabajan con el principio opuesto: el sensor se construye en la propia pistola y los objetivos de la pantalla emiten luz (en vez de la pistola). La primera pistola de luz de este tipo se empleó en el ordenador MIT Whirlwind.

 

 

La pistola de luz y su descendiente, el lápiz óptico, actualmente rara vez son empleados como punteros en los ordenadores. Las razones son dos: la primera es la popularidad de los ratones; y la segunda, se refiere a los cambios en la tecnología de los monitores (las pistolas de luz solo funcionaban con monitores CRT).

Con Aimtrak y Sinden Lightgun las reglas del juego vuelven a ser las mismas que en el pasado, pero antes de hacernos con ellas hay que tener en cuenta la facilidad de instalación, modelo a elegir y nuestras necesidades. A continuación os dejamos dos vídeos para ayudaros en vuestra elección.

 

Aimtrak (des de 85€)

 

Sinden Lightgun (desde 93€)

 

 

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Videojuegos

Teknoparrot, el poder de las últimas recreativas en nuestro PC

Disfruta en casa de los nuevos títulos de los salones recreativos

 

TeknoParrot es un paquete de software que nos permite disfrutar de los últimos juegos de recreativa en nuestro PC, algo que previamente a su salida nos era totalmente imposible. Técnicamente este software no es un emulador al uso, ya que los juegos corren de forma nativa en nuestro PC, por lo que podremos disfrutar de todos los títulos en su máximo esplendor gráfico.

TeknoParrot fue distribuido por primera vez en el año 2017 como un proyecto de código cerrado construido por algunos miembros de Teknogods y disponía de una cuenta de Patreon muy exitosa que apoyaba su desarrollo continuo. Desde su versión 1.66 a principios de septiembre del 2018 se lanzó en código abierto para que más gente pudiera contribuir al desarrollo del mismo. Se lanzaron dos versiones, una llamada “OpenParrot” y otra “TeknoParrotUI” (GUI para Windows que funciona con TeknoParrot y OpenParrot).

Algunos de los juegos que podemos controlar con nuestro teclado, ratón, gamepads, volantes o joysticks son Daytona Championship USA, Dead or Alive 5 Ultimate Arcade, GRID,  Batman, SEGA Rally 3, STAR WARS: Battle Pod, Super Street Fighter IV: Arcade Edition (Export), Virtua Tennis 4, Mario Kart: Arcade GP DX o OutRun 2 SP SDX entre otros muchos títulos.

Este software de emulación es capaz de ejecutar recreativas como la Taito NESICA, Sega Lindbergh, Namco N2 o la eX-Board de 2008.

 

 

 

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Videojuegos

“Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge”, ¡cowabunga!

El retorno más esperado de las Tortugas Ninja clásicas

 

¡Los amantes de las aventuras clásicas de Leonardo, Michelangelo, Donatello y Raphael están de celebración!  Las compañías Tribute Games y DotEmu, creadores de juegos como “Streets of Rage 4”, serán las encargadas de devolver a las populares Tortugas Ninja a la escena de los videojuegos, junto a Splinter y a la reportera April O’Neil en formato beat’ em up en 2D al más puro estilo recreativa de los 90 ¡con gráficos retro!

En “Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge” no faltarán a la cita, como no podía ser de otra manera, sus enemigos clásicos del Clan del Pie, entre los que no faltarán los villanos más habituales de la saga, como Bebop, Rocksteady, Krang y el mismísimo Shredder. En esta nueva aventura deberemos recorrer lugares clásicos de los cómics, películas y de la serie de televisión como Manhattan, Coney Island y hasta las cloacas de la ciudad. Además, contará con un modo multijugador para cuatro personas simultáneamente para que así resulte más divertido todavía. Ahora solo queda esperar a que se confirme su fecha de lanzamiento y las plataformas en las que estará disponible, ya que de momento solo se ha indicado que Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge será publicado para PC y consolas, sin concretar cuáles.

 

 

El videojuego de momento ha sido confirmado para PC y se podrá comprar próximamente a través de la plataforma Steam, aunque sus autores ya han confirmado que también dispondrá de adaptaciones para consolas.

De momento debemos conformarnos con este espectacular tráiler:

 

 

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Videojuegos

Clásico del mes, vol. 28: “Double Dragon”

A golpes contra el barrio en los 80

 

No fue el primero, pero sí uno de los más influyentes. “Double Dragon” llevó el modo cooperativo al mundo del “yo contra el barrio” y multiplicó por dos la calidad, la diversión y el éxito de sus predecesores.

En pleno apogeo de las películas de artes marciales, la compañía japonesa Technos trasladó la acción y el argumento típicos del cine a los bajos fondos de una ciudad, reflejada en la pantalla de una máquina recreativa. Así llegó, en el año 1987, “Double Dragon”, que quedaba a medio camino entre un reinicio de “Nekketsu Koha Kunio Kun” y una secuela de “Renegade” (el título con el que se conoció en Occidente).

La inmensa parte de los elementos clave de los “beat’em up” callejeros se encuentran en “Double Dragon”, el juego que ayudó a consolidarlos y que sirvió como referente para muchos de los éxitos que estaban aún por llegar, desde “Final Fight” a “Streets of Rage”. La variedad en los escenarios a recorrer y en los enemigos contra los que pelear, las armas que se encontraban por el suelo (o en posesión de los contrincantes), la dureza de los rivales de final de fase… forman parte de las convenciones de los videojuegos clásicos, pero también han pervivido hasta tiempos modernos.

 

 

No obstante, el acierto más destacable de “Double Dragon” era su modo cooperativo para dos jugadores simultáneos, que podían batirse codo con codo contra todo aquel que les saliera al paso. Esta nueva característica se convirtió en uno de los principales motivos de su fama a nivel mundial y, de nuevo, definió el devenir del videojuego “arcade”.

“Double Dragon” recibió un gran número de conversiones, siendo la de NES, aunque distinta en su desarrollo, una de las más recordadas. Ha aparecido también en plataformas tan diferentes entre sí como Atari 2600, 7800 y Lynx, ZX Spectrum, Master System, Mega Drive, Game Boy, Xbox Live Arcade o PlayStation 4, entre otras. Aunque su prestigio como saga ha ido decayendo con el paso de los años, podéis comprobar con secuelas recientes como “Double Dragon Neon” (2012, PS3, Xbox 360, Windows y Switch) o “Double Dragon IV” (2017, PS4, Xbox One, Windows, Switch, iOS y Android), una pequeña parte de su gran legado.

 

 


David Pedrós

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